NỘI DUNG CHÍNH
Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые объекты на материальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые черты мета-вселенных
Любой из этих разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Постоянство: вселенные существуют независимо от нахождения пользователя.
- Связь: участники могут общаться один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных площадок
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, программы могут самостоятельно обнаруживать вредное отношение или генерировать особенные пейзажи для каждого участника.
Современное понимание метапространства охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и виртуальной реальности, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не самостоятельное софт или игра, а скорее как структура 7 к интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых инновации шагнули существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:
Инновации за сценой виртуальных миров
Чтобы осознать потенциал тренда максимально наглядно, стоит изучить несколько определенных кейсов:
Компьютерная и дополненная реальность
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий год:
Синтетический ум
Эти деньги можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, важно выделить их главные признаки:
Клаудные компьютинг
Клауд услуги предоставляют расширяемость: огромное количество узлов в разных странах позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт молодежи
Создание масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных технологий:
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% считают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без физических преград; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Использование виртуальных миров помимо увеселений
Образование
Технологии блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность приобретать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Труд
Размышляя о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Общественные инициативы
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное расширение обычных интернет-платформ.
Творчество и культура
Несмотря вопреки бурный увеличение внимания по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Цифровые классы дают возможность проводить уроки в международном масштабе с эффектом полного погружения. Представьте свою урок истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Артисты организуют взаимодействующие показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют шоу на площадках Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает культуру понятнее и разнообразнее.
Проблемы эволюции метавселенных
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает новый степень коллаборации: можно присутствовать за общим рабочим местом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации вроде Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
Техничные барьеры
Правовые проблемы
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство социальных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Наиболее заметные случаи использования метавселенных в настоящее время
Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов зрителей одновременно со глобально! Пользователи могли взаимодействовать вместе через танцы аватаров и особые эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой модель главного здания выставки с способностью автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Студенты решают арифметические упражнения с сверстниками из-за рубежа через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Молодые дизайнеры проектируют творческие инсталляции совместно со учащимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры появятся в результате прогресса цифровых вселенных?
- Дизайнер цифровых сред
- Проектировщик виртуальных зданий
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Куратор общественных чатов
- Менеджер по сбыту NFT-содержимого
- Организатор ивентов в VR/AR-платформ
- Специалист по защите данных онлайн пространств.
Существует ли будущее у цифровых вселенных?
Пока все же нам с вами необходимо наблюдать за прогрессом этой увлекательной сферы 7k casino – испытывать самостоятельно, тестируя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!

